Valkyria Chronicles 战场女武神

24.11.2008
23:13

近来好多人反应我更新慢。实在是没什么好写嘛。。。要知道经济不景气,现在生活各个内容都围绕着经济萧条的主题,写什么都多少会搭到点儿消极的话。写的时候自己不爽,让来看的人也不爽,何苦呢。

想来想去,还是写点儿娱乐的事儿吧。至少经济萧条没有影响新游戏的上市,估摸着这些游戏都做了好些年,再不上市赚钱公司就要死掉了,只好死马当活马医,赶着这个圣诞的趟儿,该出就出吧,早卖早挣钱。再说了,大小公司都在裁员,大家都失业了,反正也找不到工作,不如大家都买个游戏机在家玩游戏吧。省钱又杀时间,多好。

貌似说了好多废话。。。该进主题了。从今天开始一天一个游戏吧。说说我家最近在玩些什么。

游戏周第一弹:

Valkyria Chronicles 战场女武神

这个游戏其实已经出了很久了,但是一直只有日文版。当初出日版的时候,就听说是一个很好玩的战棋,心动了很久。可是语言障碍摆在那儿,没办法,忍。。。另外值得一提的是,这个游戏出了半年,价格一直很坚挺,保持在400多的高位,原因不明。

一直到今年夏天,开始在美服的PSN上有看到这个游戏英文版的宣传片。当时就惊了,这个这个画面。。。好奇怪啊。。。送上截图两张:

非常奇特的渲染吧。这是一个三维游戏,但是用了一个二维卡通的渲染引擎,当然这不新鲜,风之杖的年代有就卡通渲染的三维游戏了;新鲜的是它搞出了一个铅笔淡彩的渲染风格。。。画面看起来就是那么的粉嫩,那么的唯美,那么的浪漫。。。配合它的大场面音乐,Chronicles的感觉马上就来了。光冲着这个画面,我就觉得应该买这游戏来玩玩看。

它没有辜负期望,真的很出色呢。当然,前提是必须对战棋类游戏有爱,比如只爱玩消除类的某人和某人,肯定会觉得暴没意思。当然它也有战棋类游戏的通病——剧情比较呆。。。

战场女武神理所当然是打仗的游戏,战场是架空的二战背景。主角是来自乡下的男女青年,男青年家的老人家以前就是部队的机械师,战后把一驾坦克占为己有,于是当这次战争爆发的时候,男青年就带着坦克去打仗了。因为他有一驾坦克,部队很需要他,于是就给了他一个军官当当。然后男青年就带着一帮子人去打仗了。对手是一个“王子”他身边有个超能力魔法少女,帮他一起指挥部队。由于我们才玩了一半,至今还没高清那个“女武神”是指乡下女青年主角,还是指这个王子身边的超能力魔法少女。。。

说完了一知半解的剧情来说说战棋系统。

这个战棋保持了打仗时的一个真实状态,就是你不知道对方的军队人数及部署情况。可知的对手位置和数量只是角色视线可探知的范围,就跟FPS一样,敌军有哪些兵种哪些装甲,有几个基地,多少敌人,都要边打边探。这对每场战役的开局都很不利,带什么兵种和怎么调度部队就都是瞎撞了。。。用一个比喻来说的话,这种战役形式就好比下暗棋,要在不知道对手布局的情况下进攻。

最后值得一提的是,这游戏有另一个独特之处:它是个追尾视角的战棋。打仗时在地图上选中人物,然后就会切入追尾视角(好比大多RPG的视角,在角色背后跟随)。这样的好处就是,所有对所有角色的控制,包括走路,躲避子弹和射击,都很有RPG或者说FPS的感觉。

要说缺点的话,那就是它有一个日式游戏的通病,自由度小,没什么变化空间。如果把这游戏玩两遍,基本玩不出什么区别。武器、装备的升级空间都很有限,也没什么自主打造装备的系统。这点上正好和我明天要写的游戏相反。现在这儿做个预告,明天的主角是“Soul Calibur IV”,这个游戏在装备和人物设计上的自由度就很大。。。

最后又回到我老要说的话了:为啥人家做游戏就那么肯花钱呢?!Valkyria Chronicles这样的游戏没有销量奇好的前作做铺垫,制作公司是老迈的SEGA下的不知道哪个工作组。怎么搞到钱做这么个奇怪的引擎+这么个设计庞大的游戏呢。他们真的能赚钱么?想想人家做游戏的工作量,觉得花这些钱买游戏真的很应该,不容易呀。

2 Comments

  • 洁子 says:

    颜色不鲜艳啊。。。。

  • 知名不具 says:

    啊!换了狐狸版本后,巨大字体又出现了!
    严重怀疑是老黄头自己开发么感觉了,来玩这个的。
    可怜啊!上班研究下班又要玩!
    太悲哀了!(见百家讲坛头像)

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