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论乐克乐克和姆依姆依的关系

26.10.2009
22:03

谢谢大家关心,我的腰现在基本正常。医生说腰肌劳损很正常,谁都可能得。。。

腰坏了的日子里,我躺在床上认真的玩Locoroco2。有一个问题一直困扰着我:乐克乐克和姆依姆依到底是什么关系呢?

众所周知,这个游戏的内容就是操作五颜六色的乐克乐克跳来跳去,上山下水的打仗。游戏目的有以下几点:

1. 寻找同伴
2. 寻找姆依姆依
3. 收集素材,用来给姆依姆依造房子
4. 攻击恐怖势力:毛杂,欧杂,欧杂欧杂,当然还有最坏的布依布依。

布依布依和姆依姆依长得基本一样,看起来根本就是一个种族的,就像白人和黑人的区别一样,他们的区别只是肤色。布依布依的科技发达,有工厂,有城堡,有飞机大炮等等先进的东东。姆依姆依就比较农业社会,他们爱好自然,但是有可爱的乐克乐克帮助他们。

但是,乐克乐克为啥要上山下水的不顾自己生命危险去寻找救援迷失在地图里的姆依姆依?为啥辛苦打拼来的素材都要交给姆依姆依造房子而自己什么都不留?又为啥要帮助姆依姆依和布依布依打仗?

我想了一个星期,把游戏通关且大部分完美。前前后后看了所有的剧情都没有研究明白。期间也看了好几个中文论坛,令人不解的是,现在的人怎么那么懒啊!那么有研究价值的问题怎么都么人提出呢?难道大家都看明白了么?

我认为,乐克乐克应该是比较笨的种族,是被姆依姆依驯化的宠物。相对的,布依布依的宠物是毛杂和欧杂系列。所以他们只好被姆依姆依利用。

证据1:有一个剧情姆依姆依用果子喂乐克乐克,乐克乐克就傻呵呵的跟在后面跑。可见智商明显么有姆依姆依高。

可爱的乐克乐克被高智商生物姆依姆依利用去攻击和依姆依的种族战争对手布依布依打仗。姆依姆依是多么的号逸恶劳啊!他们就会躲在自己的房子里面,享受各种娱乐设施,钓钓鱼,玩玩滑梯,演奏音乐,开各种派对。装作一副完全不知道外面在打仗的样子。可怜的乐克乐克拼命赚来的所有战利品全部无私奉献给了姆依姆依享乐,还不收取任何报酬!相比来说,布依布依要可爱多了,他们自己建工事,建飞机;他们会和毛杂欧杂共同战斗,他们会自己去面对入侵者乐克乐克。虽然傻大个乐克乐克无比强大,但是布依布依真是虽败犹荣的好榜样呀。

不知道这个游戏设计怎么想的哦,居然让可爱的游戏主角服务于姆依姆依这样一个讨厌的种族。唉,太可怜啦。。。一边继续努力完美姆依姆依小屋,一边心里强烈为乐克乐克抱不平。

什么世道!

Valkyria Chronicles 战场女武神

24.11.2008
23:13

近来好多人反应我更新慢。实在是没什么好写嘛。。。要知道经济不景气,现在生活各个内容都围绕着经济萧条的主题,写什么都多少会搭到点儿消极的话。写的时候自己不爽,让来看的人也不爽,何苦呢。

想来想去,还是写点儿娱乐的事儿吧。至少经济萧条没有影响新游戏的上市,估摸着这些游戏都做了好些年,再不上市赚钱公司就要死掉了,只好死马当活马医,赶着这个圣诞的趟儿,该出就出吧,早卖早挣钱。再说了,大小公司都在裁员,大家都失业了,反正也找不到工作,不如大家都买个游戏机在家玩游戏吧。省钱又杀时间,多好。

貌似说了好多废话。。。该进主题了。从今天开始一天一个游戏吧。说说我家最近在玩些什么。

游戏周第一弹:

Valkyria Chronicles 战场女武神

这个游戏其实已经出了很久了,但是一直只有日文版。当初出日版的时候,就听说是一个很好玩的战棋,心动了很久。可是语言障碍摆在那儿,没办法,忍。。。另外值得一提的是,这个游戏出了半年,价格一直很坚挺,保持在400多的高位,原因不明。

一直到今年夏天,开始在美服的PSN上有看到这个游戏英文版的宣传片。当时就惊了,这个这个画面。。。好奇怪啊。。。送上截图两张:

非常奇特的渲染吧。这是一个三维游戏,但是用了一个二维卡通的渲染引擎,当然这不新鲜,风之杖的年代有就卡通渲染的三维游戏了;新鲜的是它搞出了一个铅笔淡彩的渲染风格。。。画面看起来就是那么的粉嫩,那么的唯美,那么的浪漫。。。配合它的大场面音乐,Chronicles的感觉马上就来了。光冲着这个画面,我就觉得应该买这游戏来玩玩看。

它没有辜负期望,真的很出色呢。当然,前提是必须对战棋类游戏有爱,比如只爱玩消除类的某人和某人,肯定会觉得暴没意思。当然它也有战棋类游戏的通病——剧情比较呆。。。

战场女武神理所当然是打仗的游戏,战场是架空的二战背景。主角是来自乡下的男女青年,男青年家的老人家以前就是部队的机械师,战后把一驾坦克占为己有,于是当这次战争爆发的时候,男青年就带着坦克去打仗了。因为他有一驾坦克,部队很需要他,于是就给了他一个军官当当。然后男青年就带着一帮子人去打仗了。对手是一个“王子”他身边有个超能力魔法少女,帮他一起指挥部队。由于我们才玩了一半,至今还没高清那个“女武神”是指乡下女青年主角,还是指这个王子身边的超能力魔法少女。。。

说完了一知半解的剧情来说说战棋系统。

这个战棋保持了打仗时的一个真实状态,就是你不知道对方的军队人数及部署情况。可知的对手位置和数量只是角色视线可探知的范围,就跟FPS一样,敌军有哪些兵种哪些装甲,有几个基地,多少敌人,都要边打边探。这对每场战役的开局都很不利,带什么兵种和怎么调度部队就都是瞎撞了。。。用一个比喻来说的话,这种战役形式就好比下暗棋,要在不知道对手布局的情况下进攻。

最后值得一提的是,这游戏有另一个独特之处:它是个追尾视角的战棋。打仗时在地图上选中人物,然后就会切入追尾视角(好比大多RPG的视角,在角色背后跟随)。这样的好处就是,所有对所有角色的控制,包括走路,躲避子弹和射击,都很有RPG或者说FPS的感觉。

要说缺点的话,那就是它有一个日式游戏的通病,自由度小,没什么变化空间。如果把这游戏玩两遍,基本玩不出什么区别。武器、装备的升级空间都很有限,也没什么自主打造装备的系统。这点上正好和我明天要写的游戏相反。现在这儿做个预告,明天的主角是“Soul Calibur IV”,这个游戏在装备和人物设计上的自由度就很大。。。

最后又回到我老要说的话了:为啥人家做游戏就那么肯花钱呢?!Valkyria Chronicles这样的游戏没有销量奇好的前作做铺垫,制作公司是老迈的SEGA下的不知道哪个工作组。怎么搞到钱做这么个奇怪的引擎+这么个设计庞大的游戏呢。他们真的能赚钱么?想想人家做游戏的工作量,觉得花这些钱买游戏真的很应该,不容易呀。

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