Archive for November, 2008

Valkyria Chronicles 战场女武神

24.11.2008
23:13

近来好多人反应我更新慢。实在是没什么好写嘛。。。要知道经济不景气,现在生活各个内容都围绕着经济萧条的主题,写什么都多少会搭到点儿消极的话。写的时候自己不爽,让来看的人也不爽,何苦呢。

想来想去,还是写点儿娱乐的事儿吧。至少经济萧条没有影响新游戏的上市,估摸着这些游戏都做了好些年,再不上市赚钱公司就要死掉了,只好死马当活马医,赶着这个圣诞的趟儿,该出就出吧,早卖早挣钱。再说了,大小公司都在裁员,大家都失业了,反正也找不到工作,不如大家都买个游戏机在家玩游戏吧。省钱又杀时间,多好。

貌似说了好多废话。。。该进主题了。从今天开始一天一个游戏吧。说说我家最近在玩些什么。

游戏周第一弹:

Valkyria Chronicles 战场女武神

这个游戏其实已经出了很久了,但是一直只有日文版。当初出日版的时候,就听说是一个很好玩的战棋,心动了很久。可是语言障碍摆在那儿,没办法,忍。。。另外值得一提的是,这个游戏出了半年,价格一直很坚挺,保持在400多的高位,原因不明。

一直到今年夏天,开始在美服的PSN上有看到这个游戏英文版的宣传片。当时就惊了,这个这个画面。。。好奇怪啊。。。送上截图两张:

非常奇特的渲染吧。这是一个三维游戏,但是用了一个二维卡通的渲染引擎,当然这不新鲜,风之杖的年代有就卡通渲染的三维游戏了;新鲜的是它搞出了一个铅笔淡彩的渲染风格。。。画面看起来就是那么的粉嫩,那么的唯美,那么的浪漫。。。配合它的大场面音乐,Chronicles的感觉马上就来了。光冲着这个画面,我就觉得应该买这游戏来玩玩看。

它没有辜负期望,真的很出色呢。当然,前提是必须对战棋类游戏有爱,比如只爱玩消除类的某人和某人,肯定会觉得暴没意思。当然它也有战棋类游戏的通病——剧情比较呆。。。

战场女武神理所当然是打仗的游戏,战场是架空的二战背景。主角是来自乡下的男女青年,男青年家的老人家以前就是部队的机械师,战后把一驾坦克占为己有,于是当这次战争爆发的时候,男青年就带着坦克去打仗了。因为他有一驾坦克,部队很需要他,于是就给了他一个军官当当。然后男青年就带着一帮子人去打仗了。对手是一个“王子”他身边有个超能力魔法少女,帮他一起指挥部队。由于我们才玩了一半,至今还没高清那个“女武神”是指乡下女青年主角,还是指这个王子身边的超能力魔法少女。。。

说完了一知半解的剧情来说说战棋系统。

这个战棋保持了打仗时的一个真实状态,就是你不知道对方的军队人数及部署情况。可知的对手位置和数量只是角色视线可探知的范围,就跟FPS一样,敌军有哪些兵种哪些装甲,有几个基地,多少敌人,都要边打边探。这对每场战役的开局都很不利,带什么兵种和怎么调度部队就都是瞎撞了。。。用一个比喻来说的话,这种战役形式就好比下暗棋,要在不知道对手布局的情况下进攻。

最后值得一提的是,这游戏有另一个独特之处:它是个追尾视角的战棋。打仗时在地图上选中人物,然后就会切入追尾视角(好比大多RPG的视角,在角色背后跟随)。这样的好处就是,所有对所有角色的控制,包括走路,躲避子弹和射击,都很有RPG或者说FPS的感觉。

要说缺点的话,那就是它有一个日式游戏的通病,自由度小,没什么变化空间。如果把这游戏玩两遍,基本玩不出什么区别。武器、装备的升级空间都很有限,也没什么自主打造装备的系统。这点上正好和我明天要写的游戏相反。现在这儿做个预告,明天的主角是“Soul Calibur IV”,这个游戏在装备和人物设计上的自由度就很大。。。

最后又回到我老要说的话了:为啥人家做游戏就那么肯花钱呢?!Valkyria Chronicles这样的游戏没有销量奇好的前作做铺垫,制作公司是老迈的SEGA下的不知道哪个工作组。怎么搞到钱做这么个奇怪的引擎+这么个设计庞大的游戏呢。他们真的能赚钱么?想想人家做游戏的工作量,觉得花这些钱买游戏真的很应该,不容易呀。

五连体

12.11.2008
21:29

前阵子出奇的忙,忙到一天没时间倒杯水的程度。

托经济萧条的福,终于空下来了,来写写前阵子做的一组连续剧式的梦。

中国发展远程太空飞行技术。最大的问题在于人类的体质注定无法进入太空太久,无法抗过超空间飞行对肉体的压力。最后发明了一种特种材料的容器,把人放在里面,可以存活。但同时,科学发现五个人的智力和感官加起来可以最有效率得从三维角度全方位的感知并处理问题。于是就把这个容器做大,大到足够让五个人进去,这五个人的感官和脑部活动都通过特殊的设备联系在一起,让他们能够在太空活动中发挥出最大的工作效率。

第一次实验,全国范围内挑选了五位无论从外貌、体格、智力还是反射神经上都是最优秀的男女进入了容器。因为怕实验失败,实验悄悄的进行。实验结果非常的振奋,地面实验室得到的所有数据都显示,超空间飞行成功了!五位宇航员都存活,生命状态稳定。他们非常出色的完成了他们的任务。

等到飞船回来的那天,整个航天站都准备好庆祝大会,迎接五位宇航员回家。但是当特种容器的舱门打开时,在场的所有人都惊呆了。在超空间运行的状态中,五个人融合再了一起。融合在一起的人还保有自己的记忆和智力。但是却失去了独立的肉体。五个人的肉体合在一起,看起来有些类似五爪的大章鱼。

五连体的触手非常灵活甚至可以说灵敏,可以用来控制所有的设备和仪器。五连体的肉体结构很强壮,能够再非常恶劣的条件下存活。五连体甚至非常聪明,比它作为五个单独的人时的任何一个个体都要聪明无数倍。但是,五连体也无比的痛苦,承担了全宇宙无法想象的痛苦。作为个体,他们失去了一切,没有了未来,他们共用一个丑陋无比的肉体,五官、身材、发型,甚至性别,对他们都不再有意义。他们只能进食适合宇宙航行时使用的半流质食物,过度灵敏的味觉毫无用武之地。他们拥有无敌的智力,但是却对任何事情都不再有兴趣。他们甚至无法发疯,因为五个人智力和感官的联合,阻止了这种不正常精神状态的发生。

五连体被挪出了容器。作为一次失败的科学实验的产物,成为了实验品。科学家毫无眉目,无法分开他们。每个人都知道他们痛苦,但是从人道上来说,也不能杀死他们。更何况,他们的强大生命力和智力,都不允许科学家去杀死它。那是花了多大的成本换来的呀!没人能允许这样的浪费。于是他们变成了秘密的怪物,在航天站地下的一个房间里被秘密的饲养着。痛苦,但是活得很健康。

我在梦里,就是一个刚进航天站的年轻人。有一天我升职了,领导派给我一个特别的任务,就是去给五连体喂食,因为上一个饲养员因为顶不住五连体的痛苦对他造成的压力,疯掉了。于是我就见到了这个秘密的怪物。看到他们,除了本能的恶心以外,我感受到了他们的痛苦和悲伤。我不知道该拿他们怎么办,它比我聪明得多,它都不知道拿自己怎么办。我无法想象他们原来是什么样的人,有着多么锦绣的未来。最后,我只能强迫自己把它想象成“它”,只是一个动物,我的工作就是喂养它。

我喂了它好多年,后来又有别人来接替我的工作。我升职了。

再后来,我发现其实航天站里不止这么一个“怪物”。第一次实验失败以后,科学家还在继续这个疯狂的实验。因为至少,实验的目的达成了,超空间飞行是可行的,人类可以在超空间飞行后存活,虽然改变了状态。但是神奇的是,少于或者大于五个人进入容器,都会出事故,导致超空间飞行失败。五连体是唯一稳定的结果。国家秘密的招募了几批优秀的男女加入这个飞行计划,每个人都发誓效忠,不计后果。当然,他们的家人都以为自己的亲人在实验中失踪或者死亡了。没人知道他们还以一种怪物的形态存活在这个世界上。这是国家最机密的秘密之一。有几个五连体甚至被用到了其他领域,因为他们有出色的机体和智力,可以在很多场合被当作超级劳力使用。当然,也有个别五连体上过多次太空,成功完成过多次超空间实验。不知道他们完成任务的时候,带着多大的悲伤和痛苦。

那天,有一次实验要启动了。这次的实验目的是飞得更远。我在航站楼里,看到五位外貌英俊的男女走了进来,他们都是那么自信、那么美,他们是被选中的,他们经过了训练,经过了调整,他们相信自己能出色完成任务,毫无危险。。。

看着他们钻进容器,面带笑容,舱门关上的时候还回头向我们挥手告别。我惊醒了。

我知道,即使几代人死了,悲伤的五连体还会活着。他们拥有了人类想要的一切,但是也失去了一切。

Powered by WordPress and Artsavius Theme